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The Totem

Talking Heads
Psycho Killer

I Love The World

I Love The Whole World
Boom De Yada

NGS Membership


Damn, I’m good.

The Blueberry Night

Jonathan Coulton
Still Alive

You need to turn your monitor 90 degree to enjoy this picture

Spider and Web

Caterpillar


小孩是昆虫的天敌。像这种通体浑圆柔软的小孩一般叫它豆虫,没有刚毛,更好收拾。脚踩,砖拍,刀割,火烧,车裂,铁板烧,屁股里插爆竹,轰一声,世界清净了。至于这种类似豆虫的虫子是不是叫caterpillar不是很确定,但应该是某种蝴蝶或者飞蛾的幼虫,戳上去软乎乎的,脑满肠肥,分不清哪是头哪是尾。

Grasshopper


不敢确定这家活是个蝈蝈还是个蚂蚱,反正都叫grasshopper。

拍虫子最费劲,也最讲究
体力好,得扛着器材在野外转悠;
眼神好,万草丛中发现丁点昆虫;
不怕咬,长衣长裤捂好了,蚊子跟轰炸机似的;
起得早,早晨露水多,虫子们身上沾上水飞不起来,老实听话当毛豆;
时间挑,中午头光线最“差”,太硬,微距随便一拍就过曝,清晨和傍晚最佳;
光线好,用外闪直接开照就别看了,虫子早吓跑了,三脚架+柔光板必不可缺;
凑一条,耐心最重要,耐心出好片。

一只刘纯燕

The Windcatcher in the Rye


其实是玉米地里的大风车…

麦田守望者
风景

Hello, Mr.Zebra

Tori Amos
Mr.Zebra / Boys for Pele

Sunflower Field

Marcy’s Playground
Sex and Candy

Moraine View

Moto KAZR


这就是个瘦版的Razor V3,没什么特别,刚出时卖的倒是比Razor还贵。Moto赚的就是噱头,芯片变都懒得变,换了壳就敢上阵。摩托怎么死的?被山寨鄙视死了的。不过话说回来,在美国谁在乎手机,人人恨不能扔了黑莓拉倒,留个耳根清闲。


小=贵,电子消费品类产品中,大多数时候成立,但这个公式似乎不适用于ipod和DSLR….


男人是不用这种JJ滴,俺的纤纤钢指摸一下,可以同时覆盖住4个键….

*虽然这玩意已经过气了,但出于版权考虑,最后还是把商标给P掉,也算是stock photo的基本操守

Joni Mitchell
California / Dreamland

Siamese Dream

Smashing Pumpkins
Spaceboy / Siamese Dream

Stroboscopic flash uses multiple flash pops to capture a moving subject relatively sharply and repeatedly as it travels across a single frame. A feature of many high-end flash units, stroboscopic flash requires working at night or under very low ambient light.

高端的闪光灯一般都有频闪(stroboscopic)功能,利用频闪在一副挂面画面里捕捉高速移动物体的行动轨迹,这与多次曝光属于类似的概念范畴,但不同的是快门只动一次。

了解频闪需要知道三个概念,闪频(frequency),次数(time),和光量(power level)。
闪频,即为一秒钟之内闪光次数,单位为赫兹(Hz),或者用flash/sec来表示。一般高端闪光灯的灯闪频从1Hz到100Hz,即每秒闪光1次到每秒闪光100次。但要注意闪频是速度单位。
次数,这个好理解,就是按下一次快门后,闪光灯闪动次数。一般从1-20。
光量,频闪工作功率,以与闪光灯全功率输出的比值形式表达,从1/128到1/8。

这张片子的三个值各是40 Hz,7 times,1/8 P-level。换种说法就是,闪光灯以每秒40闪的速度和1/8全功率的能量连续闪光7次。

那么进一步讲,上面只提到了闪灯的设置,那么光圈、快门和ISO等机身设置呢?
频闪摄影的快门要有这个公式来计算 - 快门速度(shutter speed)= 闪光次数(time)/闪光频率(Hz)。还以这张片子为例,以公式计算,正确的快门速度应为 7/40=0.2s。原则上曝光时间不应小于计算出的快门速度,因为假如低于该时间,灯还闪着,快门已经关闭,实际拍摄到的物体移动画面要小于设置次数。光圈和ISO就根据实际现场布光情况而定,暗加亮减,这里用的是F22和ISO100。

另外拍摄频闪片子时还要注意背景光宜弱,主体与背景反差较大,背景尽量渐暗,否则效果不会很突出。这张片子因为没有黑布或者其它黑色背景,要想出全黑的效果只能拉开与背景的距离向上打灯,利用天花板反射来减暗多余光线到达背景。这样就要求比较高的power level,用到了1/8,一般直射只需1/32就能达到不错的效果。

一只手抛出一只纸飞机,凝固在空中。

Jewel Collection


Liz Claiborne - Purple Butterfly


Givenchy - Gem Stone


DKNY - Golden Swans


CK - Silver Plate

运用前一篇介绍的方法摄制的小首饰。非宝石类的首饰最好用散射柔光,而宝石类的首饰则适于使用直射类的硬光,将每个宝石面的光泽激发出来。有条件的朋友可以尝试用黑卡纸挖一个比宝石略小的洞,用闪灯通过小洞在宝石下方打光,黑卡纸吸收了大部分来自闪灯的能量,只留下一道透过小洞的光,这样就形成了一束强烈的光柱穿透宝石,达到意想不到的效果。

July


下雨天搬家,姚明了…

Colbie Caillat
Oxygen

更杂志更广告


Manual Hair Trimmer.

Wilco
Sky Blue Sky


Sissors


Nail clipper and file.

本文介绍怎样拍静物看起来更加“杂志”更加“广告”一些。静物片子要拍好主要是用光技巧和牛灯,专业影棚的成本和设备是摄影爱好者难以企及的,这样普通器材也就不具备牛的第一个条件。那么就咱们试着用最少的成获得到最大的效果,瞧瞧小米加土炮能不能牛过加农。

首先DIY一个“灯箱”,成本$0.10。一只的没用纸箱子,四面贴上白纸。成了,就这么简单。上面的图就是在这个简易灯箱里拍的。我用的是USPS的箱子,结实,抗造,高度和宽度拍小静物也够用。但是箱子不能太小,太小的话一是反射太强,很容易过曝,二是物品没法摆太大,纵深空间页不够。箱子大点儿没什么缺点,就是有点费电,因为发射距离增加,闪光灯的功耗也会上升。我们可以叫它便携式影棚,别忘了那是个纸盒子,用完了还可以装器材杂物之类。

其次说说使用方法,用离机外闪等向“灯箱”顶部打光。因为盒子四周都是白纸,可以让光均匀散射照到小静物的每个部分,避免生硬的直接光射,而且阴影也最少,脸皮厚的就可以称为“无影角”shadowless。外闪的EV闪光补偿最好定为+1到+1.5,后期过曝的话PS稍微一拉就成。这样一来,拍小的静物就可以排除一切背景,可以大大方方地在关键字上注明”isolated”。编辑们也最喜欢这样的图,因为PS抠图做起来最方便和简单。

一毛钱的成本,更广告更杂志,您也玩玩?

Money On Fire


最近做的几张商业Stock Photo。夏日烈焰,人和钱都要着火了。


Gold quarter,没见过吧,市值$100一枚。Baby I’m a richman。


铜铸quarter,看清楚了,这可不是penny。

Pink Floyd
Money/Pulse

Sparkle

You never know how I did it…

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7月14日更新:有很多朋友好奇这张片子是怎么拍出来的,或者质疑是两张合成,或者猜测火机里扔了颗火石等等。其实该片只用了一点曝光的小技巧,完全没有其它trick。

现在公布答案,这个场景我琢磨了很久,过程是这样的:首先用架子把机器架好,把火机放桌上。打开盖子
手动对焦,焦点放在灯芯。模式用2秒反光板预升,一是给我做动作留出足够的时间,二是减少机振。然后用快门线,人躲在火机旁边的画面之外,准备按下快门线。当按下快门时我有两秒钟时间。一只手稳定好好火机,另一之手迅速打火。其实手会被拍在画面里,手被曝光的时间大约0.5-1秒。总共8秒曝光,但主光源是焰光,手在画面里0.5-1秒时间,那时因为还没有焰光,只有火石产生的火花,所以太暗不足以让手在画面里成像。最终就是这样的效果了。

仔细看打火轮右下方的位置,有一圈没有火花的范围,那是因为在打火时我的大拇指在画面里遮盖住了奔出的火花。但又因为是在打火轮后方,产生的火花很少,这点破绽很容易被忽略。

具体设置:200mm, F6.7, 8秒, ISO100。

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Lemon Project 柠檬计划 - 布光实验

做了一个小实验,在没用灯箱、泛光板和多只外置闪光灯等影楼设备的前提下,怎样利用相机的机顶灯和一个外闪做出比较耐看的静物作品。我的设备是Minolta 7D一台,内置机顶灯GN指数12;Sony F56AM外闪一只,GN指数56,在85mm, F1.4, ISO100情况下,理论上可以将光投射在40米远的被摄物上;Minolta 100mm/2.8 Macro微距镜头一枚;柠檬一个。


第一组:只用外闪联机拍摄,闪光补偿+0。很明显,这样的设置最方便,效果最突兀,被摄主体边缘明显,阴影突出且生硬,柠檬中央反光严重。结论:技术指数1,耐看指数1,方便指数4。超市水果宣传画基准。


第二组:外闪顶置,朝天花板打光,利用反射布光(Bounce),闪光补偿+2。利用跳光的优点是避免了光线直射,不会在光面被摄物上产生反光,且光线柔和,阴影散布均匀,边界不明显。缺点是受拍摄当时条件影响较大,反射面(天花板)颜色、高度以及反光比率亦对反射效果有不同影响。这张图虽然光线暗淡,但是外闪已经设置为曝光补偿+2的全功率输出,若要再增加亮度只有增大光圈和提高ISO值。


第三组:利用机顶内闪灯离机引闪外置闪灯,直射,闪光补偿-1。这里需要说明的是SM系一般机型和3600以上外闪都支持机顶灯无线离机引闪,而不需要其它遥控装置和连线控制,这点十分方便。这种设置的机顶灯只参与一点曝光和补偿,而大多数作用是引闪主灯。因为内闪GN指数为12比较小,不足以与56外闪共同作用产生“无影灯”效果,所以这种设置还需要仔细琢磨56外闪的位置以达到期待的效果。此图只做演示,我用手持56灯,在柠檬右上方45度位置。可以明显看出柠檬有两条阴影,向左延伸的是56外闪的投影,在柠檬下面的是机顶内闪的投影。


第四组:机顶内闪引闪外置闪灯,跳射,闪光补偿+2。这下看起来好多了是吧。这种设置弥补了第二组的缺点,利用机顶内闪的补光,使得柠檬成色可人,主体没有任何反光耀斑,画面干净通透,主体阴影在两种灯光的作用下降到最低,柔和清淡,给后期处理减少很多麻烦。


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